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Zorga 1er
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Localisation: Villefranche-sur-Saône

MessagePosté le: Dim 4 Sep - 17:35 (2016) Répondre en citantRevenir en haut

Willem de Zelande, Archéologue Vendelar, membre de la Société des Explorateurs (Pascal)

Magie : Non
Ecole d'escrime : Non

Traits (80 PP) :
Gaillardise 2
Dextérité 3
Esprit 4
Détermination 2
Panache 1

Spécialisations (10 PP):

Erudit, Criminel, Athlétisme, Escrime, Armes à feu.

Compétences (3 PP) :
Equilibre 3
Attaque (Escrime) 2
(+ les compétences des métiers et entraînements)


Avantages (35 PP) :
Appartenance Guilde marchande (4 PP), Appartenance Société Secrète (5 PP), Dur à Cuire (5 PP), Héritage (Relique Thalusienne, 8 PP), Noble (10 PP), Polyglotte (Parler le Montaginois 2 PP, Lire et Ecrire le Vendelar 1 PP).

Épées de Damoclès (2 PP) :
Rivalité 2

Arcane (Travers, rapporte 10 PP supplémentaires) :
Curieux (élucider les évènements inhabituels, même si c'est dangereux)


Équipement :
Relique en forme de scarabée,

Bague en argent (représentant un compas magnétique),

Canne épée, Pistolet (20g), Mesure à poudre (1g et 20c), Poire à Poudre pleine (1g), 10 balles de plomb (50c),

Manteau (« du maraudeur », 4g), Costume (1g), Gants de soie (2g), Ceinture et bourse (40c), Paire de bottes de bonne qualité (5g),

Coursier (1000g), Mors et bride (5g), Selle de combat (30g), tapis de selle (50c), Fontes (5g),

Crochets de cambrioleur (10g), Corde (15m, 1g),


Argent :
Liquidités : 443 guilders et 37 cents
Revenus : 500 guilders (Noble) + 10 ou 3g2 (Appartenance Guilde Marchande)
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MessagePosté le: Dim 4 Sep - 17:35 (2016) Revenir en haut

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Zorga 1er
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Localisation: Villefranche-sur-Saône

MessagePosté le: Dim 23 Juil - 15:55 (2017) Répondre en citantRevenir en haut

Alejandro Di Santi, Espion Voddaci (Syrhil)

Magie : Non
Ecole d'escrime (25 PP) : Ambrogia (épée en main gauche et dague de parade)

Traits (70 PP) :
Gaillardise 2
Dextérité 3
Esprit 2
Détermination 2
Panache 3

Métiers et spécialisations (13 PP, du fait des avantages Académie militaire et Université) :
Courtisan, Criminel, Valet, Espion, Malandrin, Marin,
Arc, Arme à feu, Athlétisme, Cavalier, (Combat de rue), Couteau, (Escrime), Lutte, Pugilat.
(Ceux indiqués entre parenthèses sont gratuits, donnés par l'école d'escrime.)

Avantages (19 PP) :
Académie militaire (4), (Appartenance : École d'Escrime, 0), Citation (4), (Gaucher, 0), Héritage (1 PP, rapière de bonne qualité), Protecteur (2), Polyglotte (Parler le Vendelar 2 + Parler le Montaginois 1 + Lire et Ecrire le Vodacci 1), Université (4).

Épées de Damoclès (3 PP) :
Endetté 1, Ennemi intime 1, Romance 1,

Arcanes :
Fier (Travers, rapporte 10 PP)

Équipement :
Vêtements,
Cheval et selle de monte (75g), tapis de selle, mors et bride (5,5),
Rapière de bonne qualité (Héritage, valeur 500g), Dague (8g), Pistolet (20g).

Argent :
Liquidités : 22 guilders et 50 cents (+500 guilders pour sa mission)
Revenus : Spécial (en général, son protecteur lui donne 40 guilders par mois)

Expérience : 5 pex à dépenser
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