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Zorga 1er
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Localisation: Villefranche-sur-Saône

MessagePosté le: Lun 23 Fév - 21:03 (2015) Répondre en citantRevenir en haut

Gwendoline (Gwaed de son vrai nom)
Elfe passée du Rang 1 au Rang 2 ("Aventurier")


Caractéristiques (+7 points d'xp depuis le rang 2, dont
expérience initiale) :
Constitution 3, Force 3, Endurance 4, Adresse 3, Agilité 3
Charisme 3, Magie 3, Volonté 3, Perception 3, Intelligence 3


Capacités (+7 points d'xp depuis le rang 2) :
Inaptitudes :
Aucune

Compétences :
-    Bagarre (acquise à l'évolution au premier scénar)
-    Linguistique (acquise à l'évolution au troisième scénar)
-    Tir (acquise à l'évolution au quatrième scénar : "Au commencement était la mer")
-    Médecine (acquise suite au 5° scénario)
-    Nature (idem)
-    Stratégie (idem)

Pitch :
-    Bagarre : Coup puissant (acquis à l'évolution au 4° scénar : "Au commencement était la mer")


Historiques :
Avantages :
-    Combo 1 (Bagarre + Tir : Double lancer et Tir en puissance)
-    Niveau de vie initial 1

Handicaps :
-    Sombre secret 2


Équipement :

Armure de cuir et vêtements de cuir (Armure rigide et armure souple, Protection 1+1, Encombrement 2+1)
=> Protection 1/1/1, Encombrement 3
Epée de mauvaise qualité (Allonge 1, Coupe 3, Estoc 1)
Coutelas (Allonge 0, Coupe 2, Estoc 1)
Poignard (Allonge 0, Coupe 1, Estoc 2)

Dons de Sandor :
Arc long (Force 5) et flèches de Blancserpent (qualité supérieure, Estoc 4>5)
Paire de gantelets à pointes (qualité supérieure, don d'un PJ : Allonge 0, Choc 3>4, Estoc 4)

Bandages et onguents à base de plantes cicatrisantes (issues de son jardin personnel au château de Blancserpent)


Argent : 80 écus


Xp restant : 2/38


Dernière édition par Zorga 1er le Dim 3 Mai - 06:20 (2015); édité 2 fois
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MessagePosté le: Lun 23 Fév - 21:03 (2015) Revenir en haut

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Zorga 1er
Administrateur

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Localisation: Villefranche-sur-Saône

MessagePosté le: Lun 20 Avr - 10:17 (2015) Répondre en citantRevenir en haut

Sandor de Blancserpent
Humain Rang 3 ("Héros")


Caractéristiques :
Constitution 3, Force 3, Endurance 3, Adresse 3, Agilité 3
Volonté 4, Magie 3 (4 avec ses tatouages/scarifications rituelles), Charisme 4, Perception 3, Intelligence 5


Capacités (+15 points d'xp dont expérience initiale) :
Inaptitudes : aucune.

Compétences :
-    Artisanat,
-    Arcanes (+Pitch Protection élémentaire),
-    Sciences,
-    Commandement (+Pitch Discipline personnelle),
-    Arts,
-    Conduite,
-    Mêlée (+Pitch Jeu de jambes)

Techniques de maîtrise :
-    Arcanes : Création d'objets magiques + Maîtrise élémentaire + Harmonisation + Altération (4 points d'xp)
-    Artisanat : Forgeron/Armurier + Maçon/Architecte + Sculpteur/Orfèvre
-    Sciences : Chimiste + Métallurgiste
-    Commandement : Majesté + Discipline mentale
-    Arts : Arts visuels (2 point d'expérience initiale + 2 points d'xp)

Pouvoir :
Aucun.


Historiques :
Avantages :
-    Privilèges 2 (Chevalier)
-    Logement 3 (Château)
-    Héritage 3 (Artefact)
-    Revenus 3 (permet de faire des achats réguliers de petits ingrédients rituels)
-    Niveau de vie initial 2 (Fortuné)

Handicaps :
Ennemi déclaré 2 (Maître du Guerrier Sombre, rang 4), Obligations gênantes 1, Ostracisme modéré 2, Code d'honneur 2.



Équipement :
Artefact : Tatouages/scarifications rituelles (Magie +1)
Héritage : 5 morceaux de corail rouge (matériaux de bonne qualité, montée à qualité supérieure par l'artisanat). Il en reste 2.
Outils d'artisan et fer en grande quantité (matériau de qualité médiocre, permet de créer des équipements de qualité supérieure en acier trempé).
Vêtements renforcés (Armure souple, Protection 1, Encombrement 1)
Tente pour chevalier (4m de diamètre, Encombrement 2)
Robe de protection de Azzi Ayaz (protection contre le Feu et le Froid)


Réalisations personnelles :
- Armure à pointes de qualité supérieure
(Armure rigide, Protection 2, Encombrement 3) + (Allonge 0, Choc 4>5, Estoc 3)
=> Protection 2/1/2, Encombrement 3 avec les vêtements renforcés.
dont gantelet enchâssé au niveau de la paume d'un morceau de corail rouge sculpté en forme de boule de feu stylisée, et enchanté de façon permanente :
Boule de feu (Dommages critiques de Force 3 sur un simple tir dans le tas).
Attention, ne s'active qu'à la passe suivante si l'initiative du porteur est supérieure à 4 (à 9+).

- Épée bâtarde de qualité supérieure (Allonge 1, Coupe 3>4=>6, Estoc 5=>7),
enchâssée de corail rouge (forme de flamme stylisée sculptée dans du corail rouge le long de la lame)
et enchantée de façon permanente : Dégâts de feu +2 (Puissance 6), Protection élémentaire contre le feu, le froid, la foudre et la lumière (Puissance 7).
Attention, les flammes ne s'activent qu'à la passe suivante si l'initiative du porteur est supérieure à 4 (à 9+).


Argent : 150 écus et 4 marcs d'argent


Xp restants : 0/6
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Zorga 1er
Administrateur

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Localisation: Villefranche-sur-Saône

MessagePosté le: Dim 3 Mai - 07:38 (2015) Répondre en citantRevenir en haut

Dimitri
Humain Rang 1 ("Minus")


Caractéristiques :
Constitution 3, Force 3, Endurance 3, Adresse 3, Agilité 3
Volonté 3, Magie 2, Charisme 2, Perception 3, Intelligence 3


Capacités (+10 points d'xp dont expérience initiale) :
Inaptitudes :
-    Sciences ("compte sur ses doigts"),
-    Commandement ("personnalité écrasée"),
-    Intimidation ("ridicule en toute occasion"),
-    Arts ("aucun sens artistique"),
-    Bagarre ("chiffe molle"),
-    Mêlée ("main gauche").

Compétences :
-    Nature,
-    Furtivité,
-    Tir (+Pitch Viser)


Historiques :
Avantages : Aucun
Handicaps : Ostracisme modéré 2, Code d'honneur 2.


Équipement :
Peaux de bête (Vêtements renforcés : Armure souple, Protection 1, Encombrement 1) => Protection 1/0/0
Dons des autres PJ : Arc court (Force 4) et flèches de Blancserpent (qualité supérieure, Estoc 4>5)


Argent : 1 denier


Xp restants : 4/4
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