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Zorga 1er
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MessagePosté le: Mer 30 Nov - 11:30 (2011) Répondre en citantRevenir en haut

En attendant la publication du livret de règles, voici les règles de base de nos GNs :














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Zorga 1er
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MessagePosté le: Jeu 8 Déc - 20:50 (2011) Répondre en citantRevenir en haut

Livret de règles à télécharger :

version à imprimer
(imprimer en recto verso, donne un zoli livret de règles pratique à feuilleter)


version à regarder sur l'ordi


Dernière édition par Zorga 1er le Ven 3 Fév - 15:28 (2012); édité 1 fois
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Zorga 1er
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MessagePosté le: Jeu 19 Jan - 17:25 (2012) Répondre en citantRevenir en haut

errata :
- on a oublié de préciser que les compétences "Charge furieuse" et "Tenir les positions" étaient incompatibles en compétences de base (on peut les cumuler à condition d'en prendre au moins une des deux en compétence avancée). Cette règle existait déjà l'an passé, et elle est toujours d'actualité.

- autre oubli : interdiction du cumul entre "Épicerie" et "Alchimie". Faut être logique... (on a explicité le non-cumul Apothicaire-Herboristerie parce qu'on faisait de toute façon un rappel sur le non cumul Apothicaire-Médecine. Que ce soit pour Alchimie ou Apothicaire, le non cumul avec Épicerie pour l'un et Herboristerie pour l'autre repose sur le non cumul de Épicerie et Herboristerie.)

- Ambidextrie : c'est la deuxième arme qui doit faire moins de 70 cm.
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Zorga 1er
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MessagePosté le: Sam 4 Fév - 09:46 (2012) Répondre en citantRevenir en haut

Attention, nous demandons aux joueurs de ne pas dépasser les 25 compétences de base.

Nous constatons que les joueurs qui s'investissent matériellement pour leur rôle tournent autour de 20 compétences, y compris quand ils ont choisi un personnage quelque peu hybride ("biclassé" en quelque sorte).
Ceux qui dépassent les 20 compétences tournent au massivement multi-classé...

Nous vous demandons donc de rester à 25 compétences de base MAX.
Sachant aussi que nous ne validons pas les combinaisons improbables...
Dans certains cas, nous pouvons demander un back justifiant chaque compétence une par une, et indiquant lesdites compétences entre parenthèses.

Pour information, la plupart des personnages ont autour de 15 compétences de base.
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Zorga 1er
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MessagePosté le: Dim 13 Mai - 21:26 (2012) Répondre en citantRevenir en haut

Mise à jour des règles...


A l'approche du GN, nous simplifions certains points (12 compétences en moins)...
Vous allez recevoir par e-mail un fichier récapitulatif des modifications apportées, pour ne pas avoir à relire toutes les règles.
Vous trouverez ici, le livret de règles complet :


Nouveau livret à imprimer : http://www.sendspace.com/file/z9afg5

Nouveau livret pdf à regarder sur l'ordi : http://www.sendspace.com/file/dvmcpp


Si j'ai le temps, j'ajouterais la présentation détaillée des annonces de dégâts en page 35.
Pour l'instant, j'ai déjà ajouté les annonces d'effets alchimiques et les annonces à jouer des compétences et combos présentes sur le GN "De Chair et d'Ost 2".
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